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2020年02月08日 14:19
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     P1 * L1 = P2 * L2 = 50% * 2 = 100%

    

     主(上)

     妞妞電子下注方式:

    

    

    

     博弈業普遍需求英語能力

    

     如果尤文圖斯被博洛尼亞打平或者擊敗,我就輸掉了全部的1萬元。

     前提一:博彩公司,即所謂莊家,對於足球比賽的預見和控制是超出常人想像的。這是職業足球在競技範疇之外的一個複雜的延伸,證實這一點需要遠遠超出足球本身的討論。

     對於一場比賽而言,不同的博彩公司開出的賠率會有所差異。但對於一家博彩公司,在一段時間內,會有一個相對穩定的賠率體系。彩民可以選擇一兩家博彩公司的賠率進行長期的統計,每場比賽前將賠率跟以往所有的相同賠率進行比較,找出相對規律性的賠率,在結合比賽結果出現的概率作為判斷比賽的重要參考。當然,在博彩世界中,絕對的規律性是不存在的,否則博彩公司的豐厚利潤就無法獲得了。

     技巧2 歐洲賠率與亞洲盤口換算

     一.歐盤賠率

     P1 * L11 = P2 * L22 = 50% * 1.9 = 95% < 100%

     三是進入投注高峰到封盤,此階段盤口有時變化劇烈,但也有由於受注引起的被動變化和莊家*盤的主動變化之分,兩者兼而有之,很難區分。莊家運用升水和降水、進盤和退盤等技術手段,或平衡投注比例,或誘盤,具體情況當視不同比賽而定,非三言兩語所能言明。

     一般的是這樣的: 投注劃分3個層次,第一層次為1B,只對自己有靈感、讓球比例不合理、實力相當但是對方商停嚴重的場次下注。這樣的注碼主要下在主場隊伍。每個比賽日不超過三場;

     籌碼倍增投注法

    

     第三個層次為1A-3A,這樣的投注,一個月出現兩次到三次為上限。無論輸贏絕對不強求!!!這樣的投注需要所有交叉點完全匯攏的情況下才下注。這裡的交叉點指強弱分明、強隊狀態大好、強隊無需分心、強隊必須拿分(或強隊放棄,但讓球奇高)、讓球合理、往績對比鮮明。上賽季這個層次的投注9場,6勝兩走(含A米客場戰科莫)1負。

    

     一、某些地區會加入兩張鬼牌的玩法,鬼牌可以當任意數字。

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     1.22=73% 1.25=71-72% 1.28=70% 1.30=69% 1.33=67-68% 1.36=65-66%

     主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

    

    

    

     6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌

     那麼, 博彩公司就會開出平局的賠率會在2.89左右。AC米蘭獲勝的賠率也可以按照相同的方法計算出。

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